Boom metrics
НовостиОбщество9 сентября 2026 10:50

Пермяк победил в кибертурнире «Битва за Москву»

Дмитрий Заякин в составе своей команды занял первое место в турнире по игре «Мир танков»
Ксения ОГАРЕВА
Пермяк Дмитрий Заякин - третий справа. Фото: Ростелеком

Пермяк Дмитрий Заякин - третий справа. Фото: Ростелеком

В Музее Победы состоялся финал киберспортивного турнира «Битва за Москву», приуроченного к 85-летию одного из ключевых сражений Великой Отечественной войны. Первое место заняла команда, в состав которой вошли Никита Гребенчуков (Подольск), Данил Данилов (Полевой), Дмитрий Заякин (Пермь), Александр Косов (Междуреченск) и Денис Шишкин (Горловка). Победители разделят 250 тысяч игрового золота. Второе место и 100 тысяч золота достались Илье Горбунову (Волгоград), Никите Кириллову (Москва), Арсению Милёшину (Кемерово), Рустаму Нургалиеву и Константину Панчуку (оба — Первоуральск).

- Финал в Музее Победы добавил турниру особый вес: ты понимаешь, что участвуешь не просто в игре, а в событии с подлинной историей. Пройти весь путь от отборочных этапов до золота — невероятные эмоции. Спасибо команде: без этой «химии» и взаимопонимания такой результат был бы невозможен, - говорит Дмитрий Заякин.

Организаторами соревнования по игре «Мир танков» выступили онлайн-платформа «Игры Ростелеком», партия «Единая Россия», студия «Леста» и Музей Победы. «Битва за Москву» стала крупнейшим по числу участников кибертурниром в истории «Мира танков». В отборочных соревнованиях, которые шли с 3 по 23 августа, приняло участие более 230 тысяч человек. В финал вышли десять игроков, разделенных на две команды по результатам жеребьевки. Решающие бои прошли в режиме «Атака/оборона» на специальной карте «Битва за Москву».

- Финал «Битвы за Москву» прошел на высочайшем уровне: эмоции участников, атмосфера турнира и внимание СМИ подтверждают, что киберспорт становится важной частью культурной и исторической повестки, - рассказал Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома».

- Музей Победы активно вовлекает молодежь в свои проекты, раскрывает важнейшие страницы истории, в том числе и Великой Отечественной войны, через язык, механики и инструменты, близкие современным молодым людям. Киберспорт — одно из таких массовых увлечений, где сюжеты и смыслы важны не менее новых технологических возможностей. Для нас важно, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и нести просветительскую функцию, - говорит Александр Школьник, генеральный директор Музея Победы.