
28 июля на российской игровой платформе VK Play выйдет новая мистическая компьютерная игра «Лихо одноглазое» (18+), написанная в жанре фолк-хоррора по мотивам славянского фольклора. Ее создатель – пермская инди-студия «Мортешка».
Ранее пермские разработчики выпустили игры «Человеколось» (6+), по мирам древних мифов, и «Черную книгу» (16+) о молодой колдунье, борющейся за спасение своего погибшего возлюбленного. По оценке портала DTF, «Черная книга» стала одной из главных российских игр 2021 года. На ежегодной премии LUDI Awards в 2022 году игра стала победителем в номинации «Лучший визуал» и заняла второе место в номинации «Наша игра года».
И вот новая игра, созданная по мотивам одноименной народной сказки. Она повествует о кузнеце, который решает отыскать одноглазое Лихо и сбежать от злого рока. Игроки должны перехитрить злобное Лихо, перемещаясь по мрачным локациям и решая сложные головоломки. Сама игра сочетает в себе традиционный ужас с аутентичным фольклором, создавая уникальный жуткий и захватывающий опыт.
Накануне выхода игры «Комсомолка» поговорила с руководителем студии Morteshka Владимиром Белецким.
- Каждая из ваших игр была посвящена фольклору. Причем вы снабжали их словарями, демонстрировали глубокое знание этнографии. Почему вы выбрали для своих игр именно такую тематику и потребовало ли «Лихо Одноглазое» такой же исследовательской работы, как и «Черная книга»?
- Фольклор стал нашей отличительной чертой. В своих проектах мы стремимся к аутентичности — изучаем литературу, консультируемся с этнографами, сотрудничаем с музеями, чтобы сверяться с реальными источниками. Так было при работе над «Человеколосем» и «Чёрной книгой», и так же обстоит с «Лихом». Мы снова изучали литературу, разговаривали с фольклористами и специалистами смежных областей. При этом важно понимать, что наши игры — это художественные произведения, авторская интерпретация фольклора. Но мы искренне надеемся, что кто-то, сыграв в нашу игру, заинтересуется темой и пойдет изучать ее дальше.
- Действия игр «Человеколось» и «Черная книга» происходили на севере
Прикамья. А события «Лихо» могли происходить в нашем регионе или вы намеренно расширили географию?
- Я бы не сказал, что действие «Лиха» разворачивается в конкретном регионе. Сказка у Афанасьева была записана в Воронежской губернии, но в игре события происходят в абстрактном, общемировом пространстве. По мере прохождения игрок сам понимает, что за этим скрывается — и, возможно, увидит в простой на первый взгляд истории более глубокий смысл. Мы надеемся, что после игры он задумается, почему мотив ослепления великана повторяется во многих сказках, и как наша игра вписывается в этот фольклорный канон.
- Заявлено, что игра переведена на 8 языков. Позиционируете ли вы себя как студию из России при продвижении игры или наоборот скрываете этот момент? Как вообще можно переводить на другие языки несколько архаичную русскую речь?
- Мы не скрываем, что студия основана в России. Более того, игра озвучена только на русском, а остальные локализации - это субтитры. Вся игра пронизана русским духом.
Одна из наших задач — донести народную архаику в понятной и привлекательной форме для самой широкой аудитории. Речь персонажей достаточно современная, но все равно передает атмосферу. Переводить культурный контекст — непросто, это дополнительная нагрузка на локализационную команду. На английском игра называется One-Eyed Likho, , из контекста перевода игроку становится понятно, что Лихо связано со злой долей.
- Каждая ваша игра создается в разном жанре. Почему? Наверняка, поклонники бы не отказались от еще одной игры про ведьм в России XIX века. А в этот раз вы сделали хоррор, да еще черно-белый. С чем связано такое решение?
- Мы не боимся экспериментировать — мы независимая студия и можем позволить себе творческий риск. Это дает нам свободу и помогает развиваться. Кроме того, когда долго работаешь в одном жанре (а на проект уходит примерно три года), наступает усталость, и хочется попробовать себя в чём-то новом.
Нас в команде шесть человек, и хотя сейчас мы работаем из разных точек мира, в том числе и из Перми, не забываем свои корни: в новом проекте есть отсылки и к пермскому звериному стилю, и к предыдущим играм.
После «Лиха» мы планируем начать препродакшн нового проекта. Возможно, вернемся к «Черной книге». Хоть это и сиквел, мы постараемся вновь поднять планку качества и сделать нечто по-настоящему уникальное.
СЛУШАЙТЕ ТАКЖЕ