Boom metrics
Умные вещи6 июля 2025 12:00

Пермская студия создала мистическую компьютерную игру «Лихо одноглазое»

Хоррор-игра инди-студии «Мортёшка» выйдет 28 июля
Студия Morteshka представила тизер игры.

Студия Morteshka представила тизер игры.

28 июля на российской игровой платформе VK Play выйдет новая мистическая компьютерная игра «Лихо одноглазое» (18+), написанная в жанре фолк-хоррора по мотивам славянского фольклора. Ее создатель – пермская инди-студия «Мортешка».

Ранее пермские разработчики выпустили игры «Человеколось» (6+), по мирам древних мифов, и «Черную книгу» (16+) о молодой колдунье, борющейся за спасение своего погибшего возлюбленного. По оценке портала DTF, «Черная книга» стала одной из главных российских игр 2021 года. На ежегодной премии LUDI Awards в 2022 году игра стала победителем в номинации «Лучший визуал» и заняла второе место в номинации «Наша игра года».

И вот новая игра, созданная по мотивам одноименной народной сказки. Она повествует о кузнеце, который решает отыскать одноглазое Лихо и сбежать от злого рока. Игроки должны перехитрить злобное Лихо, перемещаясь по мрачным локациям и решая сложные головоломки. Сама игра сочетает в себе традиционный ужас с аутентичным фольклором, создавая уникальный жуткий и захватывающий опыт.

Накануне выхода игры «Комсомолка» поговорила с руководителем студии Morteshka Владимиром Белецким.

- Каждая из ваших игр была посвящена фольклору. Причем вы снабжали их словарями, демонстрировали глубокое знание этнографии. Почему вы выбрали для своих игр именно такую тематику и потребовало ли «Лихо Одноглазое» такой же исследовательской работы, как и «Черная книга»?

- Фольклор стал нашей отличительной чертой. В своих проектах мы стремимся к аутентичности — изучаем литературу, консультируемся с этнографами, сотрудничаем с музеями, чтобы сверяться с реальными источниками. Так было при работе над «Человеколосем» и «Чёрной книгой», и так же обстоит с «Лихом». Мы снова изучали литературу, разговаривали с фольклористами и специалистами смежных областей. При этом важно понимать, что наши игры — это художественные произведения, авторская интерпретация фольклора. Но мы искренне надеемся, что кто-то, сыграв в нашу игру, заинтересуется темой и пойдет изучать ее дальше.

- Действия игр «Человеколось» и «Черная книга» происходили на севере

Прикамья. А события «Лихо» могли происходить в нашем регионе или вы намеренно расширили географию?

- Я бы не сказал, что действие «Лиха» разворачивается в конкретном регионе. Сказка у Афанасьева была записана в Воронежской губернии, но в игре события происходят в абстрактном, общемировом пространстве. По мере прохождения игрок сам понимает, что за этим скрывается — и, возможно, увидит в простой на первый взгляд истории более глубокий смысл. Мы надеемся, что после игры он задумается, почему мотив ослепления великана повторяется во многих сказках, и как наша игра вписывается в этот фольклорный канон.

- Заявлено, что игра переведена на 8 языков. Позиционируете ли вы себя как студию из России при продвижении игры или наоборот скрываете этот момент? Как вообще можно переводить на другие языки несколько архаичную русскую речь?

- Мы не скрываем, что студия основана в России. Более того, игра озвучена только на русском, а остальные локализации - это субтитры. Вся игра пронизана русским духом.

Одна из наших задач — донести народную архаику в понятной и привлекательной форме для самой широкой аудитории. Речь персонажей достаточно современная, но все равно передает атмосферу. Переводить культурный контекст — непросто, это дополнительная нагрузка на локализационную команду. На английском игра называется One-Eyed Likho, , из контекста перевода игроку становится понятно, что Лихо связано со злой долей.

- Каждая ваша игра создается в разном жанре. Почему? Наверняка, поклонники бы не отказались от еще одной игры про ведьм в России XIX века. А в этот раз вы сделали хоррор, да еще черно-белый. С чем связано такое решение?

- Мы не боимся экспериментировать — мы независимая студия и можем позволить себе творческий риск. Это дает нам свободу и помогает развиваться. Кроме того, когда долго работаешь в одном жанре (а на проект уходит примерно три года), наступает усталость, и хочется попробовать себя в чём-то новом.

Нас в команде шесть человек, и хотя сейчас мы работаем из разных точек мира, в том числе и из Перми, не забываем свои корни: в новом проекте есть отсылки и к пермскому звериному стилю, и к предыдущим играм.

После «Лиха» мы планируем начать препродакшн нового проекта. Возможно, вернемся к «Черной книге». Хоть это и сиквел, мы постараемся вновь поднять планку качества и сделать нечто по-настоящему уникальное.

СЛУШАЙТЕ ТАКЖЕ

Саундтрек к 3-му сезону «Игры в кальмара» обвиняют в плагиате: композитор украл музыку у «17 мгновений весны»